Skrivnostni dogodek
Skrivnostni dogodki so zabavne, hitre aktivnosti za ohranjanje pozornosti vašega razreda. Uporabite jih za vznemirljiv začetek ure, kot nagrado ali kot odmor za možgane. Vsak dogodek traja od 1 do 5 minut in doda element presenečenja v vašo razredno rutino.

Dostop do skrivnostnih dogodkov
Takojšnja učiteljska orodja
Do skrivnostnih dogodkov dostopite iz:
- 🏠 Nadzorna plošča → Učiteljska orodja → Skrivnostni dogodek
Ta različica deluje brez nastavljanja razreda. Popolna za preizkušanje ali ko potrebujete hitro aktivnost.
Razredne pustolovščine
Ko uporabljate skrivnostne dogodke znotraj razreda, ima lahko vsak razred svoj nabor dogodkov — ali jih sinhronizira iz drugega razreda. Dostopite do njih iz konfiguracije razreda pod 🏠 Nadzorna plošča → Razred → ⚙️ Konfiguracija → 🎲 Skrivnostni dogodek

Uporaba skrivnostnih dogodkov
- Kliknite kartico Skrivnostni dogodek, da odprete zaslon dogodka
- Prikazan bo naključen dogodek z zgodbo in aktivnostjo
- Sledite navodilom s svojim razredom
- Kliknite Naslednji dogodek, da dobite drug naključen dogodek
Dogodki so izbrani naključno, vendar sistem preprečuje ponavljanje nedavno uporabljenih dogodkov, da ostanejo stvari sveže.
Konfiguriranje dogodkov
Kliknite gumb Konfiguriraj (⚙️), da prilagodite, kateri dogodki so na voljo.

Stran za konfiguracijo prikazuje eno tabelo z vsemi vašimi dogodki. ClassMana dogodki (vnaprej pripravljeni) so prikazani na vrhu, sledijo vaši prilagojeni dogodki spodaj.
ClassMana dogodki
Vnaprej pripravljeni ClassMana dogodki v vašem jeziku so prikazani v tabeli. Za dodajanje več:
- Kliknite gumb Dodaj deljeni dogodek pod tabelo
- Prebrskajte razpoložljive dogodke v pogovornem oknu
- Kliknite gumb +, da dodate dogodek na svoj seznam
Za odstranitev ClassMana dogodka kliknite gumb izbriši v njegovi vrstici.
Prilagojeni dogodki
Ustvarite svoje prilagojene dogodke neposredno v tabeli.
Ustvarjanje prilagojenega dogodka
- Izpolnite prazno vrstico na dnu tabele:
- Naslov — Kratko ime za dogodek
- Zgodba — Pripoved ali nastavitev za aktivnost
- Dejanje — Kaj naj učenci naredijo
- Kliknite Shrani, da ustvarite dogodek
Urejanje ali brisanje dogodkov
- Kliknite na katero koli polje, da uredite obstoječi prilagojeni dogodek
- Uporabite gumb Uredi za spreminjanje dogodka
- Uporabite gumb Izbriši za odstranitev dogodka
Sinhronizacija dogodkov med razredi
Ko imate več razredov, lahko sinhronizirate skrivnostne dogodke, tako da si delijo isto konfiguracijo. To prihrani čas — konfigurirajte enkrat, uporabljajte povsod.
Kako deluje sinhronizacija
Na vrhu strani za konfiguracijo boste videli stikalo "Uporabi elemente skrivnostnega dogodka iz drugega razreda" (prikazano samo, ko imate več kot en razred).
- Stikalo vklopljeno: Ta razred uporablja iste dogodke kot izbrani izvorni razred. Vse spremembe, narejene v izvornem razredu, se samodejno uporabijo tudi tukaj.
- Stikalo izklopljeno: Ta razred upravlja svoje dogodke neodvisno. Ko izklopite sinhronizacijo, se dogodki iz izvora kopirajo, tako da ne izgubite ničesar.
Uporabite spustni meni za izbiro razreda, iz katerega želite sinhronizirati. Možnosti vključujejo vaše druge razrede in Takojšnja učiteljska orodja (dogodki, konfigurirani brez razreda).
Opomba
Novi razredi privzeto sinhronizirajo iz Takojšnjih učiteljskih orodij. Izklopite stikalo, če želite, da ima razred svoj neodvisen seznam dogodkov.
Samo lastnik
Samo lastnik razreda lahko spremeni konfiguracijo skrivnostnega dogodka. Souporabniki lahko vidijo dogodke, vendar jih ne morejo spreminjati.
Oblikovanje besedila
V besedilih zgodbe in dejanja lahko uporabite posebno oblikovanje:
| Kaj vtipkati | Rezultat |
|---|---|
Navadno besedilo | Navadno besedilo |
*Poudarjeno besedilo* | Poudarjeno besedilo (drugače oblikovano) |
[Povezava](https://example.com) | Klikljiva povezava na zunanjo stran |
[Zaženi časomer](timer?s=60) | Povezava na ClassMana časomer (60 sekund) |
`Skrivno besedilo` | Skrito besedilo, razkrito ob kliku |
Povezave časomera
Lahko se povežete neposredno na ClassMana časomer z določenim trajanjem:
[30-sekundni časomer](timer?s=30)— Povezava na 30-sekundni časomer[2-minutni časomer](timer?s=120)— Povezava na 2-minutni časomer
Skrivno besedilo
Uporabite poševne narekovaje za ustvarjanje "skrivnega" besedila, ki ga morajo učenci klikniti, da ga razkrijejo. Odlično za odgovore, presenečenja ali ustvarjanje napetosti!
Nasveti za uporabo skrivnostnih dogodkov
- Začetek ure — Uporabite dogodek za pritegnitev pozornosti in prehod v učenje
- Odmori za možgane — Vstavite dogodek med lekcije za osvežitev pozornosti
- Nagrade — Naj si učenci prislužijo skrivnostni dogodek za dobro vedenje
- Prehodi — Uporabite dogodke za gladek prehod med aktivnostmi
- Petkov užitek — Končajte teden s posebnim dogodkom
Naslednji koraki
- Preizkusite Časomer za časovne aktivnosti
- Raziščite Naključni izbor učencev za izbiro udeležencev
- Spoznajte 1. stopnja: Nagrade in moči za igrifikacijo vašega razreda
