Viri Press Kit so v tej mapi Google Drive.
Kaj je ClassMana?
ClassMana je platforma za igrifikacijo, ki učiteljem omogoča upravljanje vedenja učencev na zabaven in vizualen način.
Prikazana pred razredom na digitalni tabli ali zaslonu, učitelji nagrajujejo pozitivna dejanja, da učenci ostanejo angažirani, motivirani in željni sodelovanja.
Učenci so spodbujeni, da podpirajo drug drugega, sodelujejo in ostanejo osredotočeni, s čimer učilnica postane prostor, kjer uspevata učenje in timsko delo.
Z orodji kot so Bitke z Pošastmi in Skrivnostni Dogodki, ClassMana preoblikuje vsakodnevne rutine v trenutke vznemirjenja in sodelovanja.
Preprosta, hitra in zgrajena z mislijo na prave učitelje, ClassMana se brezhibno prilega vsaki učilnici za učence, stare 7 let in več.
Za koga je?
ClassMana je namenjena učiteljem in vzgojiteljem, ki želijo v svoje učno okolje vnesti energijo, strukturo in pozitivnost. Odlično se prilega:
- Učiteljem osnovnih, srednjih in visokih šol
- Staršem, ki poučujejo doma, in inštruktorjem
- Učencem, starim 7 let in več
- Učilnicam vseh vrst, ne glede na to, ali poučujete en predmet ali upravljate celoten dan
- Vzgojiteljem, ki cenijo angažiranost, sodelovanje in jasna pričakovanja glede vedenja
ClassMana je zasnovana za učilnice in učne prostore, ki imajo na voljo digitalno tablo ali zaslon, da lahko učenci skupaj v realnem času vidijo, kaj se dogaja.
Kaj jo dela posebno?
- Igrificirana izkušnja s takojšnjo povratno informacijo preko bitk, nagrad in presenečenj
- Brez konfiguracije – začnite v nekaj sekundah brez potrebne nastavitve razreda
- Zasebnost na prvem mestu – brez učenčevih računov ali zbiranja osebnih podatkov
- Hitro & intuitivno – zgrajeno za uporabo v realnem času med poukom, tudi z omejenim časom
Kako deluje
1. Začnite takoj z orodji, pripravljenimi za uporabo
ClassMana učiteljem omogoča takojšen dostop do zmogljivih orodij za učilnico, ki ne zahtevajo nastavitev. Preprosto odprite orodje na svoji digitalni tabli in ga začnite uporabljati s svojimi učenci.
Lahko:
- Zaženete Bitko s Pošastjo za zamenjavo formalnega ocenjevanja in hitrih kvizov
- Sprožite Skrivnostni Dogodek za nagrado razredu s hitro razredno aktivnostjo
- Uporabite časovnike in vizualne merilnike hrupa za ohranjanje osredotočenosti učencev
Ta orodja so hitra, zabavna in zasnovana tako, da se naravno prilegajo vsaki lekciji. Za začetek niso potrebni računi ali konfiguracija.
2. Odklenite funkcije za celoten razred z nastavitvijo učencev
Ko učitelj nastavi razred in zagotovi prijave učencev, ClassMana odklene celotno igrificiramo izkušnjo. Vsak učenec dobi osebnega avatarja in postane del razredne ekipe.
Učenci lahko:
- Zaslužijo točke za pozitivno vedenje, sodelovanje in kooperacijo
- Nadgradijo svoje avatarje, ko zbirajo več točk
- Odklenejo moči, ki zagotavljajo razredne ugodnosti, kot so:
- Pitje ali prehranjevanje med poukom
- Preskakovanje manjše naloge
- Menjava sedežev za en dan
- Porabijo točke mane za uporabo svojih moči, kar doda strategijo in vznemirjenje
- Sodelujejo, da pomagajo drug drugemu uspeti, s čimer gradijo pozitivno razredno kulturo
Ta nastavitev preoblikuje upravljanje učilnice v motivacijsko, sodelovalno igro, kjer so učenci ponosni na svoj napredek in vlagajo v pomoč celotnemu razredu za uspeh.
Ključne funkcije
-
Točkovni sistem, ki temelji na igrah
ClassMana uporablja točkovni sistem, navdihnjen s priljubljenimi igrami, kjer lahko učenci zaslužijo Izkušnje, Mano in Zlato za pozitivna dejanja. Lahko izgubijo Zdravje za neželena vedenja. -
Točke za vedenje in sodelovanje
Učitelji nagrajujejo učence za pomoč drugim, osredotočenost na nalogo in pozitivno vedenje. -
Timska razredna dinamika
Učenci pomagajo drug drugemu uspeti, kar spodbuja občutek skupnosti in timskega dela. -
Nadgradnje avatarjev
Učenci zbirajo točke za napredovanje in prilagajanje svojih avatarjev, kar jih ohranja motivirane in navdušene za izboljšanje. -
Razredne moči
Ko učenci napredujejo, odklenejo zabavne moči, ki jim omogočajo ugodnosti, kot so izbira igre, menjava sedežev ali preskakovanje manjše naloge. -
Bitke s Pošastmi
Zamenjajte tradicionalno ocenjevanje z angažiranimi bitkami, kjer učenci odgovarjajo na vprašanja za premagovanje pošasti, kar naredi učenje zabavno in interaktivno. -
Skrivnostni Dogodki
Dodajte razredu presenečenja, kot so hitre igre ali izzivi. -
Časovniki in merilniki hrupa
Ohranjajte aktivnosti na pravi poti in pomagajte učencem upravljati svojo glasnost z vizualnimi namigi.
Zgodba razvijalca
ClassMana razvija Koen Witters, samostojni razvijalec iger s strastjo do ustvarjanja angažiranih in smiselnih digitalnih izkušenj. Ko je bila priljubljena razredna platforma ClassCraft ukinjena, je Koen videl, da so učitelji ostali brez močne alternative. S svojim ozadjem v razvoju iger je prepoznal priložnost za ustvarjanje nečesa še boljšega z uporabo načel oblikovanja iger in tehnologije za podporo učilnicam na svež in močan način.
Koenova povezava z izobraževanjem je globoka. Njegova mama je bila učiteljica, kar mu je dalo zgodnji vpogled v razredno izkušnjo. Danes, kot oče štirih otrok, starih od 5 do 15 let, ima doma vgrajeno testno skupino, ki pomaga oblikovati in izboljšati ClassMana.
Čeprav sam ni učitelj v razredu, Koen tesno sodeluje z vzgojitelji, da zagotovi, da ClassMana izpolnjuje resnične potrebe učilnice. Pozdravlja povratne informacije in sodelovanje učiteljev, ki so spodbujeni, da se obrnejo na info@classmana.com za pomoč pri oblikovanju prihodnosti ClassMana.
Kontaktne informacije
- Ime: Koen Witters
- E-pošta: info@classmana.com
- Spletna stran: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Hitra dejstva
- Zagon: November 2024
- Lokacija: Belgija
- Platforme: Spletna
- Poslovni model: Zdaj brezplačno – Freemium različica načrtovana za november 2025
Podprti jeziki:
Angleščina, Bolgarščina, Katalonščina, Češčina, Danščina, Nemščina, Grščina, Španščina, Estonščina, Finščina, Francoščina, Madžarščina, Hrvaščina, Islandščina, Italijanščina, Japonščina, Korejščina, Litovščina, Latvijščina, Nizozemščina, Norveščina, Portugalščina, Poljščina, Slovaščina, Slovenščina, Švedščina, Turščina, Ukrajinščina