Začetek z ClassMana

Dobrodošli v ClassMana! Ta vodnik vam bo pomagal razumeti osnove in začeti z igrifikacijo vašega razreda.

Kaj je ClassMana?

ClassMana je igrificirana aplikacija za upravljanje razreda, ki spremeni vaš razred v privlačno pustolovščino. Zasnovana je za povečanje angažiranosti, motivacije in pozitivnega vedenja učencev z igralnimi mehaniki, ki jih učenci poznajo in obožujejo.

Sistem točk

Imamo 4 vrste točk, vsaka s svojo filozofijo.

  1. Izkušnje: Nagrada za dobro vedenje
  2. Zdravje: Opozorilo za nezaželeno vedenje
  3. Zlato: Nagrada za dobre ocene, vendar se uporablja tudi kot splošnejša nagrada
  4. Mana: Učenci jo lahko porabijo za moči in razredne privilegije

Ključne funkcije

  • Nivoji: Učenci napredujejo vsakih 1000 izkušenj in odklenejo novo opremo ter mano
  • Prilagodljivi avatarji: 3D liki, ki jih lahko učenci prilagodijo med napredovanjem

Hiter začetek za učitelje

Začetek je preprost:

  1. Ustvarite račun: Registrirajte se na ClassMana - brezplačno je!
  2. Preizkusite nekaj brezplačnih orodij

Za podrobna navodila glejte Vodnik za učitelje.

Hiter začetek za učence

Ko vaš učitelj nastavi razred, sledite tem korakom za začetek:

  1. Pridobite svojo kodo za prijavo: Vaš učitelj vam bo dal edinstveno kodo za prijavo
  2. Prijavite se: Obiščite ClassMana in vnesite svojo kodo
  3. Prilagodite svojega avatarja: Izberite videz svojega lika, pričesko in opremo
  4. Zaslužite izkušnje: Pokažite dobro vedenje, dokončajte naloge in sodelujte, da zaslužite izkustvene točke
  5. Uporabite moči: Porabite svojo mano za razredne ugodnosti

Za podrobna navodila glejte Vodnik za učence.

Sistem stopenj

ClassMana postopno uvaja funkcije skozi 6 stopenj. To vam omogoča, da začnete preprosto in dodajate kompleksnost, ko se vaš razred navadi na sistem. Ni vam treba slediti stopnjam v strogem vrstnem redu - omogočite tisto, kar deluje za vaš razred!

Stopnja 1: Nagrade in moči

Začnite z osnovnim sistemom: dajte izkustvene točke, učenci napredujejo in lahko uporabijo mano za uporabo moči za razredne ugodnosti. Popolno za to, da se vsi seznanijo z igralnimi mehaniki.

Več o stopnji 1

Stopnja 2: Avatarji učencev

Omogočite prijave učencev, da lahko prilagodijo svoje avatarje in sami uporabljajo moči. Učenci lahko vidijo avatarje svojih sošolcev na razredni nadzorni plošči, kar ustvarja skupno vizualno izkušnjo.

Več o stopnji 2

Stopnja 3: Sistem zdravja

Dodajte posledice za nezaželeno vedenje z opozorili in točkami zdravja. Učenci, ki dosežejo 0 zdravja, postanejo "padli" in se morajo odkupiti, da se ponovno pridružijo igri.

Več o stopnji 3

Stopnja 4: Zlato in trgovina

Ustvarite gospodarstvo, kjer učenci zaslužijo in porabijo zlato za predmete v trgovini - tako koristi v igri kot nagrade iz resničnega življenja, ki jih zagotovite.

Več o stopnji 4

Stopnja 5: Ekipe

Kmalu na voljo - Ekipna igra za spodbujanje sodelovanja.

Stopnja 6: Vrste herojev

Kmalu na voljo - Različni razredi herojev z edinstvenih sposobnostmi in igralnimi slogi.

Potrebujete več pomoči?

Pridružite se pogovoru! Imate misli ali vprašanja o tej objavi? Pridružite se naši ClassMana Facebook skupnosti za deljenje idej, postavljanje vprašanj in povezovanje z drugimi podobno mislečimi učitelji!