Najnovejše objave na blogu

Nasveti, posodobitve in vpogledi, ki vam pomagajo gamificirati vaš razred

Intervju z veleposlanikom: Dan Taviv o igrifikaciji svoje srednješolske učilnice v Južni Afriki
Najnovejše

Intervju z veleposlanikom: Dan Taviv o igrifikaciji svoje srednješolske učilnice v Južni Afriki

Južnoafriški učitelj matematike in IT Dan Taviv deli, kako uporablja sistem točk ClassMana, naključne dogodke in nagrade v realnem času za povečanje angažiranosti učencev in upravljanje vedenja v razredu.

Preberi več →
Naloge so prispele v ClassMano! Spremenite svoje ure v epske pustolovščine!

Naloge so prispele v ClassMano! Spremenite svoje ure v epske pustolovščine!

Ustvarite zgodbeno vodene zemljevide nalog z nalogami, kvizi, razvejanimi potmi in nagradami. Vaši učenci bodo to obožovali!

Najboljše alternative za Classcraft v letu 2026

Najboljše alternative za Classcraft v letu 2026

Classcraft je bil ukinjen leta 2024. To so najboljše alternative za učitelje, ki si želijo gamificirano upravljanje razreda z avatarji, XP, močmi, boji z bosi in iskanji.

Intervju z ambasadorjem: David Mueller o igrifikaciji svojega razreda z ClassMana

Intervju z ambasadorjem: David Mueller o igrifikaciji svojega razreda z ClassMana

Nekdanji ambasador Classcraft David Mueller deli, kako uporablja ClassMana za igrifikacijo svojega razreda 4. razreda z boji z vodji, izkustvenimi točkami in učenčevimi avatarji.

Ekipe ClassMana so tukaj! Spodbujajte sodelovanje v svojem razredu!

Ekipe ClassMana so tukaj! Spodbujajte sodelovanje v svojem razredu!

Organizirajte učence v ekipe z lastnimi imeni, si jih oglejte združene na nadzorni plošči in uporabite ekipe v pustolovščinah Monster Battle!

Monster Battle je zdaj razredna pustolovščina z nagradami!

Monster Battle je zdaj razredna pustolovščina z nagradami!

Monster Battle se zdaj integrira z vašim razredom - učenci zaslužijo izkušnje, zlato in več za pravilne odgovore!

Novo: Dodeli več nagrad, moči in predmetov iz trgovine naenkrat!

Novo: Dodeli več nagrad, moči in predmetov iz trgovine naenkrat!

Prihrani čas z načinom večkratne izbire - dodeli več nagrad, uporabi več moči ali kupi več predmetov iz trgovine v enem dejanju!

Izziv tišine zdaj nagrajuje učence za tiho vedenje!

Izziv tišine zdaj nagrajuje učence za tiho vedenje!

Orodje Izziv tišine se zdaj integrira z vašim sistemom nagrajevanja v razredu - učenci lahko zaslužijo XP, mano in zlato za to, da ostanejo tihi!

Učenci lahko zdaj sami uporabljajo moči in nakupujejo!

Učenci lahko zdaj sami uporabljajo moči in nakupujejo!

Učenci lahko zdaj sami zahtevajo moči in kupujejo predmete v trgovini - s popolnim nadzorom učitelja nad potekom odobritev.

ClassMana prehaja na premium različico kasneje v tem letu

ClassMana prehaja na premium različico kasneje v tem letu

ClassMana prehaja iz brezplačne beta različice na premium platformo za upravljanje učilnic do konca leta 2025. Spoznajte cene, funkcije in kaj ostaja brezplačno.