Bitka z Pošastmi

Bitka z Pošastmi je interaktivna razredna igra, kjer se učenci borijo z 3D animiranimi pošastmi z odgovarjanjem na vprašanja. Učitelji nadzorujejo potek, ocenjujejo odgovore in nagrajujejo učence za pravilne odgovore. Ko učenci odgovorijo pravilno, pošast prejme škodo. Ko odgovorijo napačno, razred izgubi energijo!

Obstajata dve različici tega orodja:

  • Brezplačno učiteljsko orodje - Na voljo vsem učiteljem za hitro vključevanje v razredu
  • Razredne pustolovščine - Se povezuje z vašim razrednim sistemom za nagrajevanje učencev z XP, zlatom, zdravjem in mano

Zaslon igranja Bitke z Pošastmi

Dostop do Bitke z Pošastmi

Različica brezplačnega učiteljskega orodja

Pojdite na orodje Bitka z Pošastmi iz:

Razredne pustolovščine

Za dostop do različice, integrirane v razred:

  1. Pojdite na nadzorno ploščo svojega razreda
  2. Poiščite razdelek Razredne pustolovščine
  3. Kliknite Bitka z Pošastmi

Dostop do Bitke z Pošastmi v Razrednih pustolovščinah

Ta različica vključuje vse spodnje funkcije PLUS individualno sledenje učencev, naključno izbiro učencev in možnost nagrajevanja učencev z izkušnjami, mano, zlatom in zdravjem.

Kako deluje

Bitka z Pošastmi sledi preprostemu poteku:

  1. Učitelj postavi vprašanje ustno
  2. Naključno je izbran učenec (samo različica Razrednih pustolovščin)
  3. Učenec odgovori
  4. Učitelj označi odgovor kot pravilen ali nepravilen
  5. Škoda je povzročena - pošasti (pravilen) ali razredu (nepravilen)
  6. Bitka se nadaljuje dokler pošast ni poražena, razred ne izgubi vse energije ali ni doseženo največje število vprašanj

Korak 1: Izberite svojo pošast

Ko prvič odprete Bitko z Pošastmi, boste videli zaslon za izbiro z različnimi pošastmi za izbiro:

Zaslon za izbiro pošasti

Vsaka pošast ima edinstveno oceno težavnosti. Pošasti z višjo težavnostjo zahtevajo več pravilnih odgovorov za poraz.

Kliknite na pošast, da jo izberete in nadaljujete s konfiguracijo.

Korak 2: Konfigurirajte nastavitve bitke

Pred začetkom bitke boste videli konfiguracijsko okno:

Konfiguracijsko okno

Parametri bitke

1 Največje število vprašanj

Nastavite, koliko krogov bo bitka trajala. Bitka se konča, ko je ta meja dosežena (če nobena stran ni izgubila vse svoje energije).

2 Pragi za zmago/poraz

Na podlagi težavnosti pošasti boste videli pogoje za zmago in poraz:

  • ✅ Pravilni odgovori - Koliko pravilnih odgovorov potrebuje razred za zmago
  • ❌ Napačni odgovori - Koliko napačnih odgovorov povzroči poraz razreda
  • Karkoli vmes povzroči Neodločeno (pošast pobegne)

3 Naključna škoda (izbirno)

Omogočite to za dodajanje variance povzročeni škodi. Ko je omogočeno, se škoda bo rahlo spreminjala z vsakim odgovorom, kar naredi bitko manj predvidljivo.

Razredne pustolovščine

Konfiguracija nagrad

Konfiguracijsko okno

4 Nagrade za pravilni odgovor

Nastavite nagrade, ki jih posamezni učenci prejmejo za vsak pravilen odgovor: Izkušnje, Mana, Zdravje (če je omogočeno za vaš razred), Zlato (če je omogočeno za vaš razred).

5 Bonus nagrade za zmago

Nastavite bonus nagrade, ki jih prejmejo VSI učenci, če razred zmaga v bitki:

  • Te so ločene od individualnih nagrad za pravilne odgovore
  • Spodbujajo timsko delo - vsi imajo koristi od zmage razreda

Naključna izbira iz (Ekipe)

Vrste izbire

Če imate omogočene Ekipe, lahko izberete katere vrste izbire so aktivne pod "Naključna izbira iz":

  • Učenec — naključno je izbran posamezni učenec za odgovor (privzeto)
  • Ekipa — naključno je izbrana ekipa in vsa ekipa odgovori skupaj
  • Cel razred — cel razred odgovori skupaj

Omogočite lahko katero koli kombinacijo, vendar mora vsaj ena ostati aktivna. Med bitko vsako vprašanje naključno izbere iz omogočenih vrst izbire.

Vaše nastavitve so shranjene

ClassMana samodejno shrani vaše konfiguracijske nastavitve. Naslednjič, ko začnete Bitko z Pošastmi na isti napravi, bodo vaše prejšnje nastavitve vnaprej izpolnjene.

Kliknite Igraj za začetek bitke!

Korak 3: Izvedite bitko

Ko se bitka začne, boste videli glavni zaslon bitke:

Zaslon aktivne bitke

Ključni elementi:

  • Animacija pošasti - 3D pošast z animacijami mirovanja, napada in bolečine
  • Zdravstvene vrstice - Prikazuje energijo za Učence (levo) in Pošast (desno)
  • Števec vprašanj - Prikazuje trenutno številko vprašanja (npr. "Vprašanje 3 od 10")
  • Plavajoče številke škode - Animirane številke prikazujejo povzročeno škodo ob zadetkih
  • Preklopnik glasbe - Vklopite ali izklopite glasbeno podlago bitke

Potek igranja

Brezplačno učiteljsko orodje:

  1. Postavite vprašanje razredu ali izbranemu učencu
  2. Ko odgovorijo, kliknite Odgovor je bil pravilen ali Odgovor je bil nepravilen
  3. Oglejte si animirano škodo!
  4. Ponavljajte, dokler se bitka ne konča

Razredne pustolovščine

Z Razrednimi pustolovščinami:

  1. Postavite vprašanje razredu. Dajte jim čas za razmislek.
  2. Kliknite Razkrij, kdo mora odgovoriti — naključno je izbran učenec, ekipa ali cel razred (odvisno od nastavitev vrste izbire)
  3. Izbrani učenec, ime ekipe ali "Cel razred" se prikaže na zaslonu
  4. Ko odgovorijo, kliknite Odgovor je bil pravilen ali Odgovor je bil nepravilen
  5. Oglejte si animirano škodo!
  6. Ponavljajte, dokler se bitka ne konča

Porazdelitev nagrad glede na vrsto izbire:

  • Izbira učenca — učenec prejme celotno nagrado
  • Izbira ekipe — nagrada se enakomerno razdeli med prisotne člane ekipe
  • Izbira razreda — nagrada se enakomerno razdeli med vse prisotne učence

Delne nagrade se zaokrožijo navzgor na učenca.

Korak 4: Izidi bitke

Bitka se lahko konča na tri načine:

Razred zmaga 🏆

Razred zmaga, ko pošast izgubi vso svojo energijo (dovolj pravilnih odgovorov).

Razredne pustolovščine

  • Vsi učenci, ki so odgovorili pravilno, prejmejo svoje individualne nagrade
  • VSI učenci prejmejo bonus nagrade za zmago
  • Kliknite Uporabi nagrade za dodajanje nagrad v profile učencev

Razred izgubi 💔

Razred izgubi, ko ostane brez energije (preveč napačnih odgovorov).

Razredne pustolovščine

  • Nikomur se ne dodelijo nagrade

Neodločeno 🤝

Neodločeno se zgodi, ko je doseženo največje število vprašanj, vendar nobena stran ni izgubila vse svoje energije. Pošast pobegne!

Razredne pustolovščine

  • Učenci obdržijo svoje individualne nagrade za pravilne odgovore
  • Bonus za zmago razreda se ne dodeli

Uporaba nagrad

Uporaba nagrad

Na koncu bitke (zmaga ali neodločeno) boste videli povzetek, ki prikazuje:

  • Kateri učenci so odgovorili pravilno (in kolikokrat vsak)
  • Skupne prejete nagrade z ikonami za XP, zlato, zdravje in mano
  • Individualne nagrade za pravilne odgovore
  • Bonus za zmago (če je razred zmagal)

Povzetek nagrad

Kliknite Uporabi nagrade za dodajanje vseh nagrad v profile učencev. Vnosi v dnevnik aktivnosti so samodejno ustvarjeni s komentarji kot "Pravilen odgovor v Bitki z Pošastmi" ali "Bonus za zmago v Bitki z Pošastmi".

Upravičenost učencev

  • Odsotni učenci so v celoti izključeni — ne morejo biti izbrani in ne prejmejo nobenih nagrad
  • Padli učenci (0 zdravja) so še vedno lahko izbrani za odgovarjanje na vprašanja in zaslužijo individualne nagrade za pravilne odgovore. Vendar pa ne prejmejo skupne nagrade za zmago razreda.
Pridružite se pogovoru! Imate misli ali vprašanja o tej objavi? Pridružite se naši ClassMana Facebook skupnosti za deljenje idej, postavljanje vprašanj in povezovanje z drugimi podobno mislečimi učitelji!