3. stopnja: Sistem zdravja

Sistem zdravja uporablja opozorila kot opomine za nezaželeno vedenje. Vsako opozorilo zmanjša zdravstvene točke, vendar ni takojšnje posledice - opozorila se preprosto kopičijo. Prava posledica pride, ko učenec doseže 0 zdravja in postane padel, izgubi dostop do moči in nakupov, dokler se ne odkupi.

To ustvarja sistem blažilnika, kjer lahko učenci prejmejo več opozoril, preden se soočijo z dejanskimi posledicami, hkrati pa še vedno sledi in naredi vidne vzorce vedenja.

Omogočanje zdravja in opozoril

Za aktivacijo 3. stopnje:

  1. Pojdite na Nastavitve razreda → Funkcije
  2. Omogočite "Zdravje in opozorila"
  3. Shranite spremembe

Vsi učenci bodo začeli s polnim zdravjem. Njihovo trenutno zdravje bo prikazano na njihovem profilu in na nadzorni plošči razreda.

Dajanje opozoril kot opominov

Opozorila služijo kot dokumentirana opozorila za nezaželeno vedenje. Učenci lahko naberejo več opozoril, preden se soočijo z dejansko posledico padca.

Za dajanje opozorila:

  1. Na nadzorni plošči razreda poiščite učenca
  2. Kliknite gumb "Opozorilo"
  3. Izberite med vnaprej nastavljenimi opozorili ali se pomaknite navzdol za ustvarjanje prilagojenega opozorila
  4. Za prilagojena opozorila nastavite zmanjšanje zdravja (npr. -2 zdravja) in dodajte opis
  5. Opozorilo se uporabi takoj

Učenčevo zdravje se zmanjša, vendar lahko še vedno normalno sodeluje, dokler njihovo zdravje ne doseže 0. Opozorilo je zabeleženo na strani dejavnosti za vaše zapise.

Kdaj dati opozorila

Bodite jasni in dosledni glede vedenja, ki si zasluži opozorilo:

Pogosti razlogi:

  • Moteče vedenje
  • Neupoštevanje navodil
  • Nespoštovanje do učitelja ali sošolcev
  • Vedenje zunaj naloge po opozorilih
  • Manjkajoče domače naloge (če je to vaša politika)
  • Neprimeren jezik
  • Neprinašanje materialov

Pomembna načela:

  • Opozorila so opomini, ne takojšnje posledice
  • Učenci lahko naberejo več opozoril, preden padejo
  • Bodite dosledni pri vseh učencih
  • Poskrbite, da učenci razumejo pravila
  • Prava posledica je padec pri 0 zdravja
  • Uporabite opozorila za dokumentiranje vzorcev vedenja

Konfiguriranje opozoril

Za prilagajanje opozoril, ki so na voljo v vašem razredu:

  1. Pojdite na Nastavitve razreda → Opozorila
  2. Uredite obstoječe opise opozoril in vrednosti zdravja
  3. Dodajte nova opozorila z vpisovanjem v prazno vrstico na dnu
  4. Nastavite zmanjšanje zdravja za vsako opozorilo (negativne vrednosti)
  5. Kliknite "Shrani opozorila"

Privzeta opozorila, ko omogočite zdravje:

  • "Moteče vedenje" - 3 zdravja
  • "Obupavanje" - 2 zdravji
  • "Nesramnost" - 4 zdravja
  • "Zunaj naloge" - 1 zdravje

Primeri opozoril, ki jih lahko dodate:

  • "Pozabil materiale" - 1 zdravje
  • "Govorjenje brez dovoljenja" - 2 zdravji
  • "Neupoštevanje navodil" - 3 zdravja
  • "Nespoštovanje" - 4 zdravja
  • "Kršitev varnosti" - 5 zdravja

Lahko prilagodite tako opis kot vrednost zdravja za vsako opozorilo, da se ujema z vašim slogom vodenja razreda.

Padli učenci: Prava posledica

Ko učenec doseže 0 zdravstvenih točk po kopičenju več opozoril, postane Padel. To je dejanska posledica - ne posamezna opozorila sama.

Kaj se zgodi, ko pade

  • Učenčev avatar postane osivljen
  • Ne morejo uporabljati moči
  • Ne morejo kupovati predmetov (če je omogočena 5. stopnja)
  • Še vedno lahko pridobivajo izkušnje in napredujejo
  • Lahko vidijo razred, vendar ne morejo v polnosti sodelovati

Vizualni kazalniki

  • Padli učenci imajo poseben kazalnik na nadzorni plošči
  • Njihov avatar lahko ima edinstven videz
  • Drugi učenci lahko vidijo, kdo je padel
  • To ustvarja socialno motivacijo za izogibanje padcu

Trajanje

Padli učenci ostanejo padli, dokler ne dokončajo procesa odkupa in jih vi ne odkupite. Lahko jim obnovite polno zdravje ali obnovite na 1 zdravstveno točko, da jih obdržite na robu.

Proces odkupa

  1. Učenec spozna, da je padel
  2. Učenec vpraša, kaj mora narediti za odkup
  3. Učenec izpolni zahtevo za odkup
  4. Vi preverite dokončanje
  5. Kliknite "Odkupi" na učenčevem profilu
  6. Učenčevo zdravje je obnovljeno (na eno točko ali polno)
  7. Učenec lahko spet sodeluje

Za odkup lahko nastavite smiselno nalogo, ki jo mora učenec dokončati, da pokaže razmislek in zavezanost k izboljšanju vedenja.

Smiselno odkupovanje

Dobre naloge za odkup:

  • Razmisliti o tem, kaj so naredili narobe
  • Načrtovati, kako se bodo drugače obnašali
  • Po potrebi popraviti škodo
  • Pokazati izboljšano vedenje
  • Zasebno srečanje z vami za razgovor

Izogibajte se:

  • Nesmiselno delo
  • Javno ponižanje
  • Prekomerne časovne zahteve
  • Kazni, ki niso povezane z vedenjem

Tedenski urnik zdravja

Preprečite, da bi učenci ostali padli predolgo:

  1. Pojdite na Nastavitve razreda → Urnik zdravja
  2. Izberite, koliko dni na teden obnoviti zdravje

Zakaj uporabiti tedensko obnavljanje

  • Preprečuje, da bi učenci bili padli predolgo
  • Vsem daje svež začetek
  • Zmanjšuje čustveno težo opozoril
  • Ohranja pozitivno občutje igre
  • Zagotavlja, da lahko vsi učenci sodelujejo

Uravnoteženje nagrad in posledic

Sistem zdravja je najučinkovitejši, ko je uravnotežen:

Zlato razmerje

Dajte nagrade 3-5-krat pogosteje kot posledice:

  • Za vsako 1 dano opozorilo poskusite dati 3-5 nagrad izkušenj
  • Ohranja osredotočenost na pozitivno vedenje
  • Preprečuje, da bi se igra počutila kaznovalsko
  • Ohranja motivacijo učencev

Znaki, da preveč uporabljate opozorila

  • Več učencev je hkrati padlih
  • Učenci se počutijo demoralizirane glede igre
  • Obnavljanje zdravja se dogaja pogosteje kot opozorila
  • Dajete več opozoril kot izkušenj
  • Učenci govorijo več o izogibanju opozorilom kot o pridobivanju izkušenj

Znaki, da premalo uporabljate opozorila

  • Vedenje se ni izboljšalo
  • Učenci ne jemljejo opozoril resno
  • Nobeden od učencev ni nikoli padel
  • Učenci se vedejo slabo brez posledic
  • Vrstica zdravja se zdi brez pomena

Nasveti za uspeh

  1. Postopno uvajanje - Začnite z opozorili, vendar ne pustite nikomur pasti v prvem tednu
  2. Jasno razložite - Poskrbite, da učenci razumejo sistem pred izvajanjem
  3. Ostanite pozitivni - Osredotočite se bolj na nagrade kot na opozorila
  4. Bodite dosledni - Pravila uporabljajte pošteno pri vseh učencih
  5. Odkup je pomemben - Naredite ga smiselnega, vendar dosegljivega
  6. Spremljajte razpoloženje - Če se učenci počutijo demoralizirane, popustite
  7. Praznujte okrevanja - Priznajte, ko se padli učenci odkupijo

Naslednji koraki

Pridružite se pogovoru! Imate misli ali vprašanja o tej objavi? Pridružite se naši ClassMana Facebook skupnosti za deljenje idej, postavljanje vprašanj in povezovanje z drugimi podobno mislečimi učitelji!