Stopnja 5: Ekipe

Razporedite učence v ekipe s poljubnimi imeni. Ekipe so prikazane na nadzorni plošči razreda, kjer so avatarji učencev združeni za lažje upravljanje razreda. Ekipe se prav tako integrirajo z Pustolovščino bitke s pošastmi, kar vam omogoča, da naključno izberete ekipo ali cel razred za odgovarjanje na vprašanja namesto le posameznih učencev.

Predpogoji:

Neodvisen sistem

Stopnjo 5 lahko omogočite brez omogočanja katere koli druge stopnje. Ekipe delujejo skupaj z vsemi drugimi funkcijami, vendar od njih niso odvisne.

Omogočanje ekip

Za aktivacijo sistema ekip:

  1. Pojdite na Nastavitve razreda → Funkcije
  2. Omogočite »Ekipe«
  3. Shranite spremembe

Ko je omogočeno, se v konfiguracijskem panelu razreda pojavi nov zavihek Ekipe.

Privzete ekipe

Ko so ekipe prvič omogočene, se glede na velikost razreda samodejno ustvarijo privzete ekipe s 3 do 5 učenci:

Samo izhodišče

Privzete ekipe so le izhodišče. Ekipe lahko preimenujete, dodate ali odstranite ter učence poljubno prerazporedite.

Upravljanje ekip

Za upravljanje ekip pojdite na Nastavitve razreda → Ekipe.

Ustvarjanje ekipe

  1. Vnesite ime v vnosno polje
  2. Kliknite »Dodaj ekipo« (ali pritisnite Enter)

Urejanje imena ekipe

Kliknite na katero koli ime ekipe, da ga uredite neposredno.

Brisanje ekipe

  1. Kliknite ikono koša na kartici ekipe
  2. Potrdite brisanje v pogovornem oknu

Učenci iz izbrisane ekipe postanejo nedodeljeni — niso odstranjeni iz vašega razreda.

Dodeljevanje učencev ekipam

Učence lahko premikate med ekipami z vlečenjem in spuščanjem v konfiguracijskem panelu ekip:

  • Povlecite učenca na kartico ekipe — ga dodelite tej ekipi
  • Povlecite učenca na drugega učenca — zamenjate dodelitvi ekip med obema učencema
  • Povlecite učenca na »Nedodeljeni učenci« — ga odstranite iz trenutne ekipe

Med vlečenjem se ekipe in učenci osvetlijo, da prikažejo veljavna mesta za spustitev.

Vizualizacija na nadzorni plošči

Ko so ekipe omogočene, nadzorna plošča razreda združuje učence po ekipah:

  • Vsaka ekipa je prikazana kot obrubljena skupina z imenom ekipe kot glavo
  • Potrditveno polje na ravni ekipe vam omogoča, da izberete ali odznačite vse učence v ekipi naenkrat (koristno za podeljevanje nagrad celotni ekipi)
  • Ekipe so razvrščene po abecedi
  • Nedodeljeni učenci se prikažejo v ločeni skupini »Brez ekipe«

Ko so ekipe onemogočene, se učenci prikažejo v prvotni ploščati mreži.

Bitka s pošastmi — izbira ekipe in razreda

Ekipe odklenejo nove vrste izbire v Pustolovščini bitke s pošastmi. Namesto da izbirate le posamezne učence za odgovarjanje na vprašanja, lahko izberete tudi cele ekipe ali cel razred.

Vrste izbire

Učitelji preklapljajo, katere vrste izbire so aktivne, na zaslonu za nastavitev bitke pod »Naključna izbira iz«:

Vrsta izbireKaj se zgodi
UčenecNaključno je izbran posamezen učenec za odgovor (prvotno vedenje)
EkipaNaključno je izbrana ekipa — celotna ekipa odgovori skupaj
Cel razredCel razred odgovori skupaj

Vsaj ena vrsta izbire mora ostati omogočena. Med bitko vsako vprašanje naključno izbere iz omogočenih vrst izbire.

Kako se nagrade porazdelijo

  • Individualna izbira — učenec prejme polno nagrado za pravilen odgovor
  • Izbira ekipe — nagrada za pravilen odgovor se enakomerno razdeli med prisotne člane ekipe
  • Izbira razreda — nagrada za pravilen odgovor se enakomerno razdeli med vse prisotne učence

Delne nagrade se zaokrožijo navzgor za vsakega učenca. Povzetek nagrad ob koncu bitke prikazuje zbrane nagrade vsakega učenca.

Mešajte vrste izbire

Omogočanje vseh treh vrst izbire ohranja nepredvidljivost in spodbuja tako individualno pripravo kot timsko delo. Učenci nikoli ne vedo, ali bodo poklicani sami, skupaj s svojo ekipo ali kot cel razred!

Moči — ciljanje na ekipo

Ko so ekipe omogočene, moči pridobijo dve dodatni možnosti konfiguracije: cilj in nagrada za uporabo.

Cilj

Nastavitev cilja nadzoruje, na koga vplivajo učinki moči (izkušnje, zdravje, zlato). To se konfigurira prek spustnega menija v panelu učinkov moči.

CiljOznakaNa koga vpliva
SamSamSamo učenec, ki uporabi moč (privzeto)
Kdorkoli v ekipiKdorkoliKateri koli član ekipe, vključno z izvajalcem
Drug član ekipeDrugEn drug član ekipe (ne izvajalec)
Vsi člani ekipeVsiVsak član izvajalčeve ekipe, vključno z izvajalcem
Vsi drugi člani ekipeDrugiVsak član ekipe razen izvajalca

Na gumbu učinkov je prikazana ikona ekipe s kratko oznako cilja za moči, ki imajo neničelne učinke.

Ideje za ekipne moči

Ustvarite moči, ki spodbujajo timsko delo! Na primer, moč »Ozdravi soigralca« bi lahko obnovila zdravje drugemu članu ekipe, ali moč »Ekipni zagon« bi lahko dala izkušnje vsem članom ekipe.

Nagrada za uporabo

Moči z učinki pridobijo tudi polje nagrada za uporabo, ko so ekipe omogočene. To je nagrada v obliki izkušenj, ki jo prejme učenec, ki aktivira moč, ločeno od učinkov moči na cilj.

To vam omogoča, da spodbudite vedenje, ki podpira ekipo — na primer, moč »Ozdravi soigralca« bi lahko obnovila zdravje drugemu članu ekipe, hkrati pa izvajalcu podelila majhen bonus izkušenj za pomoč.

Onemogočanje ekip z močmi, usmerjenimi na ekipo

Če onemogočite ekipe, medtem ko obstajajo moči z cilji, ki niso »Sam«:

  • Konfiguracijski panel: Moči, usmerjene na ekipo, so prikazane v ločenem razdelku »Onemogočene moči« z zmanjšano prosojnostjo, ki prikazuje samo ime, stroške many in cilj. V tem stanju jih ni mogoče urejati.
  • Pogled učenca: Moči, usmerjene na ekipo, so skrite — učenci jih ne morejo videti ali uporabljati.
  • Podatki so ohranjeni: Nastavitev cilja in nagrada za uporabo ostaneta shranjeni. Ko znova omogočite ekipe, se vse prvotne konfiguracije znova prikažejo.
Pridružite se pogovoru! Imate misli ali vprašanja o tej objavi? Pridružite se naši ClassMana Facebook skupnosti za deljenje idej, postavljanje vprašanj in povezovanje z drugimi podobno mislečimi učitelji!