27. april 2026
Intervju z veleposlanikom: Dan Taviv o igrifikaciji svoje srednješolske učilnice v Južni Afriki
Dan Taviv je učitelj matematike in IT na Yeshiva College v Johannesburgu, Južna Afrika, z več kot desetletjem izkušenj v
učilnici. Nekdanji uporabnik Classcraft in sedaj veleposlanik ClassMana, Dan uporablja igrifikacijo za
spodbujanje angažiranosti učencev v svojih razredih od 8. do 12. razreda — od izkustvenih točk v realnem času do dnevnih
naključnih dogodkov, ki jih njegovi učenci obožujejo.
Pogovarjali smo se z Danom o tem, kako je prešel iz Classcraft na ClassMana in kako je
igrifikacija spremenila sodelovanje in vedenje v njegovi učilnici.
Se lahko na kratko predstavite?

Moje ime je Dan Taviv in sem učitelj iz Južne Afrike z več kot 10 leti poučevanja. Trenutno poučujem na Yeshiva College,
kjer delam z učenci od 8. do 12. razreda (starimi 12–18 let). Specializiran sem za poučevanje matematike in
informacijske tehnologije (računalništvo/programiranje). Običajno poučujem okoli pet različnih razredov in imam izkušnje
z delom z najrazličnejšimi velikostmi razredov, od majhnih skupin s 3 učenci do večjih razredov z do 31 učenci.
Kako ste v preteklosti uporabljali Classcraft?
Classcraft sem uporabljal dnevno kot temelj mojega pristopa k upravljanju razreda. Imel je osrednjo vlogo pri
spodbujanju pozitivnega vedenja in povečevanju angažiranosti učencev. Uporabil sem ga za motivacijo učencev, da aktivno
sodelujejo pri urah, predvsem z nagrajevanjem za odgovarjanje na vprašanja in prvo dokončanje razrednih nalog. Bil je
tudi učinkovit pri pričakovanjih glede vedenja in podpiranju odgovornosti za dokončanje domačih nalog. Najbolj sem cenil
to, da je Classcraft vsakodnevna razredna pričakovanja spremenil v nekaj privlačnega in podobnega igri, kar je pomagalo
učencem ostati motiviranim in vloženim v svoje učenje, posebej z naključnimi dogodki, ki so stvari ohranile zanimive.
Potem ko je Classcraft izginil, kaj ste iskali v novem orodju?
Po zaprtju Classcraft sem potreboval orodje z enakimi funkcijami, ki sem jih uporabljal največ. To je vključevalo
nagrajevanje točk za dobro vedenje in izgubljanje točk za slabo vedenje na jasen in dosleden način. Prav tako sem želel,
da lahko učenci pridobijo posebne nagrade, kot so moči, po napredovanju zaradi pridobivanja pozitivnih točk, saj je bilo
to zanje zelo motivirajoče. Sistem za prikaz in upravljanje vseh njihovih točk je bil pomemben, tako da lahko jaz in
učenci enostavno spremljamo napredek. Prav tako mi je bilo všeč imeti fantazijsko okolje, kjer lahko učenci uporabljajo
svoje moči, saj je to naredilo učilnico bolj privlačno. Nazadnje je bil pomemben generator naključnih dogodkov, ki ga
lahko urejam, da pomagam ohraniti ure edinstvene, zabavne in zanimive.
Kako trenutno uporabljate ClassMana v svoji učilnici?
Stran imam odprto in pripravljeno, preden učenci sploh vstopijo v učilnico, saj lahko učenci pridobijo točke za to, da
so prvi usedejo in so pripravljeni s svojimi potrebščinami. Prikazana je na tabli z projektorjem, tako da jo vsi učenci
lahko jasno vidijo. Ohranjam jo vidno večino ure, preklapljam pa le, ko moram prikazati delo ali vprašanja. Redno se
vrnem nanjo, da pokažem nagrajeno izkušnjo ali odšteto zdravje, tako da učenci lahko vidijo takojšen vpliv svojega
vedenja in sodelovanja.
To pomaga ohranjati angažiranost učencev skozi celotno uro, saj se nenehno zavedajo, da njihova dejanja lahko v realnem
času prinesejo nagrade ali posledice.

Katera orodja ali funkcije ClassMana vam najbolje služijo?
Sistem točk in statistik, vključno z izkušnjami, zdravjem in zlatom, mi najbolje služi. Učenci se res odzivajo na to, da
vidijo spremembe svojih točk na osnovi dobrega in slabega vedenja. To naredi vse bolj takojšnje in smiselno zanje.
Postanejo tudi precej tekmovalni in poskušajo pridobiti več točk kot njihovi sošolci ter se ponašajo s pridobivanjem
izkušenj, posebno ko izhajajo iz odgovarjanja na vprašanja ali dobrega sodelovanja. Prav tako je zelo učinkovito za
upravljanje vedenja. Hitro lahko se odzovem na slabo vedenje z enostavnim klikom za odštevanje zdravja in močen odziv
drugih učencev okrepi posledico. Tudi če učenec sprva ne posveča pozornosti, se hitro zaveda preko odziva razreda.
Kaj se vašim učencem zdi najbolj všeč pri ClassMani?
Moji učenci popolnoma obožujejo naključni dogodek dneva. Prosijo zanj vsako uro in me opominjajo, če pozabim. Celo
prosijo za nadomestne dogodke, če sem odsoten ali če je šola zaprta zaradi počitnic. Res uživajo v tem, da vsak dan
prinese nekaj čudnega, zabavnega in edinstvenega. Všeč jim je tudi, da jim to da priložnost pridobiti točke na različne
načine, ne samo preko običajnega razrednega sodelovanja. Naključne trivia in čudne fizične aktivnosti so posebno
priljubljene. Vedno je prisotna radovednost o tem, kakšna bo aktivnost, in pogosto prosijo za več, čeprav dovoljujem
samo eno na uro. Za pomoč pri upravljanju vedenja sem začel uporabljati naključne dogodke kot privilegij. Če se razred
slabo vede ali je potrebnega preveč časa za odštevanje zdravja ali upravljanje nedokončanih domačih nalog, potem ne
pridemo do dogodka. To je naredilo učence bolj pozorne na svoje vedenje, saj vedo, da lahko izgubijo nekaj, kar uživajo.
Katere nasvete bi dali drugim učiteljem, ki uporabljajo ClassMana?
Zelo je prilagodljiv, torej uporabljajte tisto, kar vam najbolje deluje. Ne bojte se začeti z enim ali dvema preprostima
sistemoma najprej in nato počasi dodajajte več funkcij, ko se navadite in odkrijete boljše načine uporabe. Vsak učitelj,
učilnica in celo vsak razred je drugačen, zato bodo različni pristopi delovali v različnih situacijah. Ne bojte se
uporabljati ga po svojem načinu in prilagajati, ko je potrebno. Na koncu dneva je to orodje, ki naj olajša vaše
življenje in pomaga upravljati vašo učilnico, torej se osredotočite na to, kar najbolje deluje za vas in vaše učence.
Kaj je najbolj nepričakovana, smešna ali nepozabna stvar, ki se je zgodila v razredu?
Eden najbolj nepozabnih trenutkov zame, ki resnično kaže, kako močno se učenci odzivajo na tak sistem, je bil humoren
incident iz mojih zgodnjih let uporabe. Imel sem razred, ki je prišel naravnost za drugim, in v tem razredu je bilo zelo
sramežljivo in tiho dekle, ki je komaj govorilo in je bilo vedno zelo vljudno. Takrat so učenci lahko pridobili izkušnje
in zlato za to, da so prvi usedli z vsemi potrebščinami pripravljenimi, kar je pokazalo, da so pripravljeni začeti z
uro. Na ta poseben dan je bil učenec iz prejšnjega razreda nedavno poškodovan in je uporabljal bergle, zato se je
premikal počasneje kot običajno. Sramežljiva učenka je pohitela noter in čakala, da sede na svoj sedež, ki ga je on
uporabljal v prejšnjem razredu, tako da bi lahko pridobila svoje točke. Postala je tako zaskrbljena zaradi izpuščanja,
da je nenadoma zavpila na poškodovanega učenca, naj se pohiti. Tako ona sama kot jaz sva bila popolnoma šokirana nad
izbruhom, saj je bilo to zelo neznačilno zanjo. Takoj se je opravičila, vendar mi je ostalo v spominu. To je bil tako
jasen primer, kako resno lahko učenci jemljejo sistem, celo običajno tiho in zadržano dekle se je močno odzvalo zaradi
nečesa tako preprostega kot domišljijske točke.
Hvala Danu za deljenje njegove izkušnje! Če ste učitelj, ki želi igrificirati svojo učilnico, lahko
začnete z ClassMano brezplačno. Preberite naš
intervju z Davidom Muellerjem, drugim veleposlanikom ClassMana, za več idej o
igrifikaciji.
Pridružite se pogovoru! Imate misli ali vprašanja o tej objavi? Pridružite se naši ClassMana Facebook skupnosti za deljenje idej, postavljanje vprašanj in povezovanje z drugimi podobno mislečimi učitelji!
