30. marec 2026

Ekipe ClassMana so tukaj! Spodbujajte sodelovanje v svojem razredu!

Ekipe so prispele v ClassMana! Zdaj lahko organizirate svoje učence v ekipe z lastnimi imeni, si jih ogledate združene na nadzorni plošči in uporabite ekipe v pustolovščinah Monster Battle. Tukaj je vse, kar je novega.

👥 Ustvarjanje in upravljanje ekip

Omogočite Ekipe v nastavitvah razreda pod Funkcije. Ko jih prvič omogočite, se samodejno ustvarijo privzete ekipe in učenci so enakomerno razporejeni — tako ste takoj pripravljeni.
V novem zavihku Ekipe v nastavitvah razreda lahko:
  • Dodate ekipe z lastnimi imeni
  • Urejate ali brišete ekipe kadarkoli (učenci iz izbrisanih ekip postanejo nedodeljeni)
  • Povlečete in spustite učence med ekipami, zamenjate dva učenca ali jih povlečete v "Nedodeljeni"
Konfiguracija ekip

📊 Združevanje na nadzorni plošči

Ko so ekipe omogočene, vaša nadzorna plošča razreda samodejno združi učence po ekipah. Vsaka ekipa ima glavo z imenom ekipe in potrditveno polje na ravni ekipe za izbiro ali preklic izbire vseh članov ekipe naenkrat — popolno za nagrajevanje celotne ekipe z enim klikom!
Nadzorna plošča z ekipami

⚔️ Monster Battle — izbira ekipe in razreda

Tukaj postane resnično vznemirljivo! Namesto da izbirate samo posamezne učence za odgovarjanje na vprašanja, lahko zdaj izberete tudi cele ekipe ali cel razred.
Na zaslonu za nastavitev bitke preklopite, katere vrste izbire so aktivne pod "Naključno izberi iz":
  • Učenec — izbran je naključen posameznik (prvotno obnašanje)
  • Ekipa — naključna ekipa odgovarja skupaj, nagrada je enakomerno razdeljena med člane ekipe
  • Cel razred — vsi odgovarjajo skupaj, nagrada je enakomerno razdeljena med vse učence
Omogočite vse tri za največjo nepredvidljivost — učenci nikoli ne vedo, ali bodo poklicani sami, s svojo ekipo ali kot cel razred!

🎯 Moči — ciljanje ekipe

Z omogočenimi ekipami moči dobijo novo nastavitev cilja. Namesto da vplivajo samo na uporabnika, lahko moč zdaj cilja:
  • Sebe — samo uporabnika (privzeto)
  • Kogarkoli v ekipi — uporabnik izbere kateregakoli člana ekipe
  • Drugo osebo v ekipi — cilja člana ekipe, ne uporabnika
  • Vse člane ekipe — celotno ekipo, vključno z uporabnikom
  • Vse druge člane ekipe — celotno ekipo, razen uporabnika
Na voljo je tudi novo polje nagrada za uporabo — bonus izkušenj za uporabnika, ločen od učinkov moči na cilj. Na primer, moč "Ozdravi člana ekipe" lahko obnovi zdravje članu ekipe, medtem ko uporabniku da izkušnje za pomoč!
Pridružite se pogovoru! Imate misli ali vprašanja o tej objavi? Pridružite se naši ClassMana Facebook skupnosti za deljenje idej, postavljanje vprašanj in povezovanje z drugimi podobno mislečimi učitelji!