Spremenite vašo učilnico v epsko pustolovščino!
Najlažji način za motiviranje učencev in upravljanje vedenja.
“Učenci so zavzeti in se veselijo prihoda v šolo.”
- Uporabite koncepte iger, ki jih že obožujejo doma
- Nagradite pozitivna dejanja in dajte pravične posledice
- Spodbujajte timsko delo in sodelovanje
Takojšnja Bitka s pošastjo po prijavi, brez nastavitev!
Začnite brezplačno s 6 takojšnjimi učiteljskimi orodji
Brez nastavitev, brez težav!
Registrirajte se zdaj
in jih uporabite v razredu še danes:⚔️ Bitka s pošastjo
Zamenjajte nenajavljeni kviz z Bitko s pošastjo! Pokažite to pred razredom in učenci premagajo pošast s pravilnimi odgovori.

🤫 Izziv tišine
Zmaj varuje mir v vašem razredu. Ne zbudite ga! Monitor hrupa, ki ga otroci obožujejo.

📜 Skrivnostni dogodek
Zabavne aktivnosti za ohranjanje zavzetosti razreda. 1 do 5 minut za začetek pouka, uporabite kot nagrado ali odmor za možgane.

⏳ Časovnik
Nastavite določeno količino časa za časovno omejene kvize ali prehodne čase.

⏱️ Štoparica
Merite pretečeni čas, da veste, koliko časa traja določena aktivnost.

👩🏼🤝👨🏾 Izbiralnik naključnih učencev
Bolj zabavno kot samo naštevanje imen. Primerjajte lastnosti in ugotovite, kdo je bil izbran.

Razredna pustolovščinaBrezplačna beta
Ultimativni sistem točk in nagrad
Začnite z učenci na Stopnji 1. Kasneje odklenite več funkcij, ko ste pripravljeni.

Stopnja 1: Nagrade in moči
Nagradite učence s točkami izkušenj. Napredujejo in zaslužijo stekleničke mane. Svojo mano lahko porabijo za moči, ki jim dajejo resnične ugodnosti v razredu.
Stopnja 2: Učenci dobijo epske avatarje
Dajte učencem račun in jim omogočite, da prilagodijo svoj avatar. Ko napredujejo, odklenejo več opreme, da naredijo svoj avatar bolj kul. Sistem avatarjev je celoletni motivator, s 35 stopnjami, ki ohranjajo učence zavzete teden za tednom.

Stopnja 3: Zdravje in opomini
Uvedite zdravje za obvladovanje vedenj, ki ne ustrezajo pričakovanjem razreda. Lahko daste opomine, ki odštejejo zdravje. Če zdravje doseže nič, učenci "padejo" iz igre in se morajo odkupiti s pozitivnim dejanjem, preden se ponovno pridružijo.

Stopnja 4: Zlato
Nagradite zlato za akademski uspeh. Povežite ga z ocenami ali mejniki, tako da se učni dosežki zdijo enako vznemirljivi kot zmage v igri.

Kmalu prihaja:
Stopnja 5: Ekipe
Ustvarite ekipe za spodbujanje sodelovanja in skupinskega dela med vašimi učenci.
Kmalu prihaja:
Stopnja 6: Vrste junakov
Učenci postanejo Čarovniki, Vitezi, Gozdniki ali Ninje — vsak s svojimi edinstvenimi prednostmi in slabostmi. Zdaj se zanašajo drug na drugega za uspeh!

Čarovnik

Vitez

Gozdnik

Ninja
Premium dostop kmalu prihaja
ClassMana je trenutno brezplačna. Kmalu boste lahko dostopali do celotne premium izkušnje ClassMana, napolnjene z vsemi funkcijami za upravljanje vašega razreda. Oglejte si našo stran s cenami za več podrobnosti.
Takojšnja učiteljska orodja ostanejo brezplačna: Bitka s pošastjo, Izziv tišine, Skrivnostni dogodek, Naključni učenec, Izbiralnik skupin, Časovnik in Štoparica.
Premium vključuje vse, kar je povezano z upravljanjem posameznih učencev: podeljevanje točk, moči učencev, avatarji, zdravje, timsko sodelovanje, ... . Vse iz Razredne pustolovščine.
Kaj učitelji pravijo, po vsem svetu
iz Italije 🇮🇹
Classmana omogoča učiteljem, da motivirajo svoje učence, da dajo vse od sebe! Enostavna za uporabo, zagotovljeni rezultati!
iz Italije 🇮🇹
Hvala! Res čudovito! Sem učiteljica in magistrica matematike. To je popolno zame 😁. Uporabljam d20 za odločanje, kateri učenec odgovori na vprašanja!
iz Mehike 🇲🇽
Najprej najlepša hvala, od konca classcraft sem poskušal najti pravo alternativo, vendar so bile nekatere možnosti preprosto predrage, druge kot classdojo pa niso ustrezale za pripravljalno raven. Classmana je prijetno presenečenje zame in bom orodje implementiral v svojem naslednjem šolskem letu ♥️
iz Brazilije 🇧🇷
Odlično orodje za vključevanje učencev!
iz Brazilije 🇧🇷
Živjo, včeraj sem bil presenečen nad Classmano. Dolgo časa sem v Braziliji uporabljal Classcraft, vendar je bil ukinjen. Danes sem poskusil enaka orodja v Classmani s svojim razredom srednje šole in je bil uspeh. Poskusil bom uporabiti tudi s svojim diplomskim razredom. V classcraft sem uporabljal tudi pri industrijskem inženirstvu.
iz Kanade 🇨🇦
To je čudovito orodje za učilnico! Učenci so motivirani z različnimi funkcijami in zabavnim dodatkom k našemu šolskemu učnemu načrtu. Komaj čakamo, da preizkusimo prihodnje funkcije!
iz ZDA 🇺🇸
Z veseljem uporabljam ClassMana s svojimi učenci. Uživajo v igrah za ponavljanje z bitkami s pošastmi. Skrivnostni dogodki so bili odlični odmori za možgane in res sem navdušen, da vidim, katere nove funkcije bodo predstavljene v prihodnosti!
iz ZDA 🇺🇸
Vesel sem, da sem tukaj. Dolgoletni uporabnik ClassCrafta in navdušen, da vidim nekaj, kar stopa na njegovo mesto v njegovi odsotnosti.
Zasebnost in varnost podatkov
Naša vizija je preprosta: ne zbiramo osebnih podatkov, razen če je to nujno potrebno.
- Brez osebnih podatkov učencev: Učenci se prijavljajo z žetoni, kar zagotavlja, da se osebni podatki ne zbirajo.
- Minimalni podatki učiteljev: Zbiramo samo e-poštni naslov učitelja za prijavo in komunikacijo.
- Varno in skladno: Sledimo strogim varnostnim standardom in smo skladni s predpisi kot so GDPR, COPPA in drugi.
Za več podrobnosti si oglejte našo Politiko zasebnosti.

Pridružite se naši skupnosti
Sledite najnovejšim novicam na naši Facebook strani ali Instagramu, in se pridružite razpravi v naši Facebook skupini.

O razvijalcu
Ime mi je Koen Witters in sem samostojni razvijalec iger.
Ko je bilo priljubljeno razredno orodje ClassCraft ukinjeno, so učitelji ostali brez alternative. Moje sposobnosti so bile popolne za zapolnitev te vrzeli in uporabo igralne tehnologije za preseganje prej mogočega.
Moja mama je bila učiteljica, zato malo razumem razredno izkušnjo. Poleg tega imam kot oče štirih otrok, starih od 5 do 15 let, svojo mini testno skupino doma! 😄
Ker nisem vsak dan v razredu, se zanašam na vaše povratne informacije! Vedno me lahko kontaktirate na info@classmana.com in pomagate oblikovati ClassMana.
